Experimentelle Funktion, die versucht, Kartendaten aus einem Kartencode zu laden.
Kopiere den gesamten Kartencode in das Textfeld, wähle deine Client-Sprache und klicke auf Konvertieren.
Unterstützt nur Daten, die aus Overwatch kopiert wurden. Wenn du direkt von der Weboberfläche kopierst, funktioniert es möglicherweise nicht.
Es wird möglicherweise nicht alles importiert – du musst deine Karte selbst auf Konvertierungsfehler prüfen.
Ja
Checkpoint-Positionen
Teleportationen
Bounce- / Kill-Orbs (pro Checkpoint)
Ult- und Dash-Plugin
Teams in manchen Modi und Nummern
Workshop-Banns und Checkpoint-spezifische Banns
Vielleicht
Addon-Regeln
Luft-Checkpoints (werden geladen, funktionieren aber nicht)
Nein
Orbs / Kills für die gesamte Karte
Benutzerdefinierter Code
`if`, `return` oder `abort` in Regel-Daten
alles andere
Schritt 1
Kopiere die Einstellungen aus Overwatch. Öffne den Workshop-Editor mit dem Code 54CRY und konfiguriere deine Karte. Du kannst auch die Einstellungen einer beliebigen Karte kopieren.
Schritt 2
Füge die Einstellungen in das Textfeld unten ein.
Schritt 3
Stelle sicher, dass die „Sprache des Kartencodes“ im Auswahlfeld mit der Sprache deines Overwatch-Clients übereinstimmt. Dann wähle:
Daten konvertieren, um auf die neueste Framework-Version zu aktualisieren,
Daten übersetzen und gleichzeitig aktualisieren
Schritt 4
Greife auf den Bereich „Kartendaten bearbeiten“ zu, um dein Skript direkt zu bearbeiten. Verwende die Bedienelemente links, um Checkpoints zu verschieben, zu löschen oder zu ändern.
Schritt 5
Klicke auf den Button „Karte in Zwischenablage kopieren“. Füge dann den finalen Kartencode dort ein, wo du ihn brauchst.